بازی فکری بازیجو مدل منچ و مارپله
کالاهای مشابه
- نقد و بررسی
- مشخصات
- دیدگاه کاربران
نقد و بررسی اجمالی
بازی فکری بازیجو مدل منچ و مارپله
این بازی میتواند توسط ۲، ۳، یا ۴ بازیکن انجام شود. (یک بازیکن در هر یک از گوشههای صفحهٔ مربوط به بازی). هر بازیکن ۴ مهره خواهد داشت (تعداده کل مهرهها ۱۶ خواهد بود), که در ابتدا ۴ مهره در خانههای کناری قرار خواهند گرفت؛ و بازیکنان باید مهرههای خود را به انتهای بازی، یعنی ستونهای عمودی یا افقی مربوط به خود (هم رنگ) برسانند؛ و برندهٔ بازی فردیست که زود تر از دیگر بازیکنان موفق به تمام کردن مهرههای خود بشود. مهرها بترتیب و از بالا به پایین در خانهای انتهای قرار خواهند گرفت و بعد از رساندن مهرهٔ اول نوبت به سه مهرهٔ دیگر خواهد بود و مهری دوم وارده بازی خواهد شد (به ترتیب تا تمام شدن هر چهار مهره) حرکت در این بازی بر مبنای تاس (مکعب) خواهد بود، تعدادهتاس ۱ عدد میباشد. آوردنه عدد ۶ به معنای شروع بازی، و در ادامهٔ بازی وارد کردن مهرهها خواهد بود، همچنین بعد از رخ دادن عدد ۶، بازیکن میتواند یک بار دیگر تاس ریخته و به همین ترتیب . بعد از وارد کردن به هر خانه مهره بعد اجازه پرش را در خانه از مهره دیگر را ندارد.
مشخصات کالا
بازی فکری بازیجو مدل منچ و مارپلهمشخصات
-
نوع بازی فکریبازی مهرهای
-
تعداد بازیکن2 تا 4 نفر
-
درجه سختیآسان
-
مدت زمان بازی۳۰ دقیقه
-
تاکتیک بازیشانس و تاس
-
خلاصه روش بازیمار و پله، یک بازی تختهای کودکانه کلاسیک است که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود. خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند. هر صفحه بازی معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن خانهها، هر فردی که زودتر به خانه پایان برسد برنده است. اصل این بازی توسط شیخ بهائی طراحی شده است، به منظور یاد دادن آموزه های دینی به کودکان از کلماتی در طراحی آن استفاده شده بود که متأسفانه درحال حاضر حذف شده است.
-
تولید شده درداخل کشور
دیدگاه کاربران
بازی فکری بازیجو مدل منچ و مارپله
استعلام آنی موجودی:
در حال بررسی...
موجود در دیجیکالا —
ناموجود در دیجیکالا
تا %s دقیقه کش میشود